Pearl Abyss 已确认将参加 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026),并与三星合作,在展会上展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,并举办多场开发者分享会,深入探讨游戏的制作技术和幕后故事。
从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,使用三星的最新游戏显示器——32 英寸 Odyssey G8——体验《红色沙漠》所构建的帕卫尔大陆。这款显示器是行业首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够实现 6K 165Hz 的超高分辨率与 3K 330Hz 的超高刷新率之间的自由切换。
展位现场将设有《红色沙漠》试玩区、舞台表演、限定周边礼品派送以及拍照打卡区域。此外,还将有扮演游戏角色和世界观的 Cser 到场助阵。
在科隆游戏展开幕前,Pearl Abyss 还被邀请参加欧洲规模最大的游戏行业会议——科隆游戏展开发者大会,该会议将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此次大会上举办两场技术分享会,详细介绍《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。
第一场分享会名为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队的世界构建方法,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在庞大的开放世界中保持视觉统一性。与会者还将了解在植被密度、地形复杂性、地标布置和环境叙事之间寻求平衡的经验。
第二场分享会主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将阐述该引擎如何在创造动态且生动的环境的同时,实现真实尺度的规模、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保持艺术家的创作掌控力和区域特色。
这两场分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供关于《红色沙漠》制作流程和技术方面的实用见解。
《红色沙漠》自今年 3 月发售以来,三个月内销量已突破 600 万份,这标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台发售。更多详情可访问官方网站,或在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》官方账号。
电竞评论员
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