《守望先锋》的开发团队已宣布,角斗领域模式将不再推出新的英雄或地图。该模式今后将仅进行赛季平衡性调整、段位重置和发放奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两轮6v6赛制实验。第一轮实验名为“灵活队列”,将测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二轮实验“动态队列”则会在2-2-2预设职责和灵活队列之间进行动态匹配。
开发总监 Aaron Keller 在一份开发者信中表示,关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本。开发团队希望探索新的可能性。
因此,在第三赛季后半段,团队将开展几项实验来验证这些想法。这些实验将在本月内的两个周末以6v6赛制进行。通过这些测试,团队希望能找到方法使预设职责的对局更具灵活性,改善重装玩家的体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些痛点。
数据显示,在当前的5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承担着巨大压力,有时甚至需要根据局势调整英雄,导致阵容不匹配。在与其它职责单挑时,重装英雄有时也显得过于强势,给平衡性调整带来挑战。引入允许两名重装同时上场的6v6赛制,将有助于测试不同的平衡方案。
此外,《守望先锋》快节奏的特点虽然受玩家喜爱,但也可能放大对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多,滚雪球效应影响公平性。实验中的一些因素有望使比赛更公平、更稳定。
开发团队强调,无论实验结果如何,都不一定会改变主要赛制。实验结果可能会启发对现有模式的调整,也可能催生新的街机模式。
首项“灵活队列”实验将于7月17日至20日开放,采用1-3-2的阵容配置,即至少1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,任何一名输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容可能为2名重装2名输出,或1名重装3名输出。
“灵活队列”的优势在于,它能避免6v6预设职责模式中的排队时间问题,同时提供比固定2-2-2更灵活的对局体验。该模式相比开放职责也更稳定,避免了极端阵容的出现。不过,输出玩家可能会面临被队友要求转为重装的压力。
第二项实验“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的元素。该模式的匹配系统会混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局,优先促成2-2-2对局,并根据重装玩家的排队人数启用灵活队列作为缓冲。
“动态队列”的好处是大部分比赛仍将按2-2-2进行,且不会大幅增加排队时间。如果灵活队列对局占比较少,也能减轻输出玩家转为重装的压力。该模式的缺点在于,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验。
截至6月29日的数据显示,5v5预设职责休闲模式参与度最高,占每日玩家的54%,其次是5v5预设职责竞技模式(37%)。6v6开放职责休闲和竞技模式分别占19%和8%。角斗领域竞技和休闲模式各占3%。整体而言,5v5模式仍占主导,但6v6模式人气持续上升。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一批稳定的玩家群体。因此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但不再加入新内容。开发团队将把角斗领域项目的经验和人员投入到未来的项目中。
开发团队呼吁玩家积极参与实验模式,提供反馈,因为玩家的声音将指引游戏的未来发展方向。实验模式的节奏和氛围可能与玩家习惯的模式不同,鼓励玩家花时间适应并给出真实感受。团队会持续关注平衡性、游戏可读性以及匹配系统的完善。
《守望先锋》团队预见到接下来的实验会引发大量讨论,并希望玩家以好奇和善意的态度进行交流。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏发展。无论实验结果如何,团队都致力于将《守望先锋》打造成最出色的英雄射击游戏。
电竞评论员
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